19. CG Academy: Sistema de Partículas 1 / Particle Flow Fundamentals 1
Este DVD te introduce a Sistema de Particulas. Chris te guiará a través de lo fundamental en el Sistema de particulas, su estructura
los elementos y como construir tu propio Sistema de particulas.
Este DVD apunta para aquellos usuarios familiarizados con la interface del programa.
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20. CG Academy: Sistema de particulas 2 / Particle Flow Fundamentals 2
Este DVD continúa con la serie, cubriendo en profundidad los tres primeros seteos para el Sistema de Partículas.
Los operadores son: covering in depth the first three sets of
Particle Flow Operators. The Operators covered are... Birth, Birth Script, Delete, Position Icon,
Position Object, Rotation, Spin, Scale, Speed, Speed By Surface, Speed By Icon and Keep Apart.
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21. CG Academy: Sistema de particulas 3 / Particle Flow Fundamentals 3
En esta tercera entrega continuamos en profundidad con la examinación de los operadores, que son los siguientes:
Shape, Shape Facing, Shape Instance, Shape Mark, Materials Static, Material Dynamic, Material Frequency,
Mapping, Cache, Display, Notes, Force, Render and Script.
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22. CG Academy: Sistema de particulas 4 / Particle Flow Fundamentals 4
El cuarto DVD cubre profundamente los primeros testeos de nuestro Sistema de Particulas.
Estos testeos son: Age, Collision, Collision Spawn, Find Target, Go To Rotation, Scale, Script, Send Out,
Spawn, Speed, Split Amount, Split Selected and Split Source.
Las fuerzas cubiertas son: Gravity, Wind, Drag, Vortex, PBomb, Motor and Push.
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23. CG Academy: Sistema de particulas 5 / Particle Flow Fundamentals 5
Y finalizamos con prácticos ejemplos de lo fundamental del Sistema de Partículas de 3D Studio, mirando en profundidad
nueve diversos efectos del mundo real.
Vemos como aproximarnos en cada ejemplo con la más eficiente manera de proceder, cuan efeciente pueden resultar las topologías
usadas. Que materiales pueden ser usados para efectos animados, y como animar mallas puede resultar para nuestro trabajo
una gran ayuda para nuestra serie de efectos.
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24. CG Academy: Particle Flow Scripting 1
En esta primera parte de dos, Petrov nos lleva dentro del Sistema de Particulas usando de una manera profesional
el Lenguaje de Programación para tener el control total.
Este tutorial nos mostrará y nos hará entender las estructuras del Lenguaje de Sistemas de Partículas, que canal de partículas
son accesibles y alterables.
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25. CG Academy: Particle Flow Scripting 2
En esta segunda y última parte Petrov nos mostrará como podemos usar el Lenguaje de Programación "MaxScript"
para integrarlo con el Sistema de Partículas "Particle Flow" con otras áreas de 3D Studio Max.
Nos muestra como "secuestrar" Operadores standar con MaxScricpt. Técnicas para interactuar con escenas geométricas,
luces y líneas. Posicionar partículas a lo largo de Líneas, mover objetos y luces para el posicionamiento de partículas.
E incluso crear Sistema de Partículas basados sobre resultados de Simulación de REACTOR.
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